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Flutter入門:ゼロから始める電卓アプリ開発

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
Flutterは、単一のコードベースから複数のプラットフォーム向けアプリを開発できる強力なフレームワークであり、DartはFlutterアプリ開発に使用されるプログラミング言語です。このチュートリアルでは、電卓アプリの開発を通じて、FlutterとDartの基本を実践的に学びます。

開発環境のセットアップ(前編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
Flutter SDKのインストール、VS Codeの準備、必要なプラグインのインストール、およびオプションとしてAndroid StudioとXcodeのインストール手順を説明します。Flutter SDKは、Flutter公式サイトからダウンロードして展開し、PATH環境変数に追加します。VS Codeには、FlutterとDartのプラグインをインストールします。Androidアプリを開発するにはAndroid Studio、iOSアプリを開発するにはXcodeが必要です。

開発環境のセットアップ(後編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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Androidエミュレータのセットアップと、Flutterアプリの動作確認の手順を説明します。Android StudioでAVDを作成し、エミュレータを起動します。VS CodeでFlutterのサンプルアプリを作成し、エミュレータ上で実行して動作確認を行います。さらに、サンプルアプリを修正して、"Hello World" を表示するように変更します。

Flutterの基本(前編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
Flutterプロジェクトの作成方法、ディレクトリ構成、`main.dart`ファイルの内容について説明します。Flutterプロジェクトは、VS Codeのコマンドパレットまたは`flutter create`コマンドを使って作成できます。プロジェクトには、`android/`、`ios/`、`lib/`、`test/`などのディレクトリと、`pubspec.yaml`ファイルが含まれます。`main.dart`ファイルはアプリのエントリーポイントであり、`main`関数からアプリが起動します。

Flutterの基本(中編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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Flutterのウィジェットの概念と、ステートフルウィジェット、ステートレスウィジェットについて説明します。Flutterでは、すべてのUI要素がウィジェットであり、ウィジェットを組み合わせてUIを構築します。ステートレスウィジェットは状態を持たないウィジェットであり、ステートフルウィジェットは状態を持つことができるウィジェットです。ステートフルウィジェットは、`State` オブジェクトと組み合わせて使用され、`setState` メソッドを使って状態の変更を通知し、UIを更新します。

Flutterの基本(後編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
マテリアルデザイン、`MaterialApp`ウィジェット、`Scaffold`ウィジェットについて説明します。マテリアルデザインは、Googleが提唱するデザインシステムであり、`MaterialApp`ウィジェットを使うことで、マテリアルデザインを適用したアプリを作成できます。`Scaffold`ウィジェットは、マテリアルデザインの基本的なレイアウト構造を提供します。

電卓のUIを作成する(前編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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電卓アプリの全体レイアウトを構築し、結果表示部分とボタン部分のUIを作成します。`Column`、`Row`、`Expanded` を使って画面を分割し、`Container`、`Text`、`ElevatedButton` などのウィジェットを使って、各部分のUIを実装します。

電卓のUIを作成する(後編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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ボタンの配置を調整し、カスタムウィジェットを使ってボタンを共通化します。`Row` の `mainAxisAlignment` と `crossAxisAlignment` プロパティを使ってボタンの間隔を調整し、`Expanded` の `flex` プロパティを使ってイコールボタンの幅を広げます。また、`CalculatorButton` というカスタムウィジェットを作成し、ボタン作成部分のコードを簡潔にします。最後に、コラムとしてFlutterのウィジェットのライフサイクルについて説明します。

電卓の機能を実装する(前編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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電卓アプリに状態管理の仕組みを導入し、数値と演算子を保持する方法について説明します。`Calculator` ウィジェットをステートフルウィジェットに変更し、`_CalculatorState` クラスに状態を保持するための変数を追加します。また、コラムとしてFlutterの状態管理の主な方法について解説します。

電卓の機能を実装する(後編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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ボタンタップ時の処理、計算ロジックの実装、状態更新とUIへの反映について学びます。`_onNumberPressed`、`_onOperatorPressed`、`_onEqualsPressed`、`_onClearPressed` メソッドを実装し、ボタンタップ時の処理を記述します。また、`_calculate` メソッドを追加して計算ロジックを改良します。最後に、`_display` 変数の値をUIに表示し、状態の更新を反映させます。

アプリの仕上げ(前編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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アプリのテーマ設定、ダークモード対応、アイコンの追加について学びます。`ThemeData` を使ってアプリ全体のテーマを設定し、`darkTheme` プロパティでダークモードに対応します。また、`flutter_launcher_icons` パッケージを使って、アプリアイコンを自動生成する方法を説明します。

アプリの仕上げ(後編)

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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スプラッシュスクリーンの設定とアプリ名の設定について学びます。Androidでは `launch_background.xml`、iOSでは `LaunchScreen.storyboard` を使ってスプラッシュスクリーンを定義します。アプリ名は、Androidでは `AndroidManifest.xml`、iOSでは `Info.plist` で設定します。また、アプリ名の国際化についても説明します。

テストとデバッグ

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
Flutterアプリのテストとデバッグについて学びます。ユニットテストでは、`flutter_test` パッケージを使って、個々の関数やクラスのテストを記述します。ウィジェットテストでは、`testWidgets` 関数を使って、ウィジェットのUIと動作をテストします。デバッグ方法としては、IDEのデバッガの使い方、ブレークポイントの設定、ステップ実行、変数の確認、ログの出力について説明します。また、Flutter DevToolsを使った、より詳細なデバッグとパフォーマンス分析の方法についても解説します。

アプリの公開

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
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Flutterで開発したアプリをGoogle Play StoreとApp Storeに公開する手順について説明します。リリースビルドの作成方法、開発者アカウントの作成、アプリ情報の登録、APK/AABファイルやIPAファイルのアップロード、ストア掲載情報の作成、審査の提出などについて学びます。

さらなる学習のために

公開日:1/31/2025更新日:1/31/2025
FlutterDartCoding📄
このチュートリアルを終えた後の、さらなる学習のために役立つリソースや方法を紹介します。公式ドキュメントの活用、コミュニティへの参加、サンプルコードの分析、パッケージの利用など、さまざまな学習方法があります。また、より高度なトピックとして、状態管理、アニメーション、カスタムペインティング、ネイティブコードとの連携、テストの自動化、パフォーマンス最適化、国際化とローカライズ、アクセシビリティなどがあります。