Flutterの基本的な概念とプロジェクトの構造について学びます。前編では、Flutterプロジェクトの作成方法、ディレクトリ構成、そしてmain.dart
ファイルの内容を理解することに焦点を当てます。
1. プロジェクトの作成
「2.6 動作確認:最初のFlutterアプリを実行」で、VS Codeを使ってFlutterプロジェクトを作成する手順を簡単に説明しました。ここでは、より詳細な作成方法を見ていきましょう。
Flutterプロジェクトを作成するには、主に2つの方法があります。
- VS Codeのコマンドパレットを使用する方法
- ターミナルで
flutter create
コマンドを使用する方法
1.1 VS Codeのコマンドパレットを使用する方法
- VS Codeを開きます。
- コマンドパレットを開きます(Ctrl+Shift+P / Cmd+Shift+P)。
- 「Flutter: New Project」と入力し、選択します。
- プロジェクトのテンプレートとして「Application」を選択します。
- プロジェクトの保存先フォルダを選択し、プロジェクト名(例:
my_app
)を入力します。- プロジェクト名には、スネークケース(小文字とアンダースコア)を使用します。
- プロジェクトが作成され、VS Codeで開かれます。
1.2 ターミナルでflutter create
コマンドを使用する方法
ターミナルを開きます。
プロジェクトを作成したいディレクトリに移動します。
以下のコマンドを実行します。
bashflutter create my_app
my_app
の部分は、作成したいプロジェクト名に置き換えてください。
プロジェクトが作成されたら、VS Codeでプロジェクトフォルダを開きます。
どちらの方法でも、Flutterプロジェクトの基本的な構造が作成されます。
2. プロジェクトのディレクトリ構成
作成されたFlutterプロジェクトには、以下のようなディレクトリとファイルが含まれています。
my_app/
├── android/ # Android用のネイティブコードが含まれる
├── ios/ # iOS用のネイティブコードが含まれる
├── lib/ # Dartのソースコードが含まれる
│ └── main.dart # アプリのエントリーポイント
├── test/ # テストコードが含まれる
├── .gitignore # Gitの管理対象外ファイルを設定
├── .metadata # Flutterが使用するメタデータファイル
├── .packages # Dartのパッケージ管理ファイル(非推奨)
├── my_app.iml # IntelliJ IDEA用のプロジェクトファイル
├── pubspec.lock # 使用パッケージのバージョン情報
└── pubspec.yaml # プロジェクトの設定ファイル
主要なディレクトリとファイルについて説明します。
android/
: Android用のネイティブコードが含まれるディレクトリです。Android固有の設定や、Java/Kotlinで書かれたコードを配置します。ios/
: iOS用のネイティブコードが含まれるディレクトリです。iOS固有の設定や、Objective-C/Swiftで書かれたコードを配置します。lib/
: Dartで書かれたFlutterアプリのソースコードが含まれるディレクトリです。ほとんどのアプリ開発は、このディレクトリ内で行います。main.dart
: アプリのエントリーポイントとなるファイルです。このファイルからアプリが起動します。test/
: テストコードが含まれるディレクトリです。ユニットテストやウィジェットテストを記述します。pubspec.yaml
: プロジェクトの設定ファイルです。アプリ名、説明、依存パッケージなどを記述します。
3. main.dart
を理解する
main.dart
ファイルは、Flutterアプリのエントリーポイントです。このファイルに記述されたmain
関数から、アプリの実行が開始されます。
デフォルトで作成されたmain.dart
ファイルの内容を見てみましょう。
dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// TRY THIS: Try running your application with "flutter run". You'll see
// the application has a blue toolbar. Then, without quitting the app,
// try changing the seedColor in the colorScheme below to Colors.green
// and then invoke "hot reload" (save your changes or press the "hot
// reload" button in a Flutter-supported IDE, or press "r" if you used
// the command line to start the app).
//
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// state is not lost during the reload. To reset the state, use hot
// restart instead.
//
// This works for code too, not just values: Most code changes can be
// tested with just a hot reload.
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
// how it looks.
// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
// always marked "final".
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that something has
// changed in this State, which causes it to rerun the build method below
// so that the display can reflect the updated values. If we changed
// _counter without calling setState(), then the build method would not be
// called again, and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance as done
// by the _incrementCounter method above.
//
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
// fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
// than having to individually change instances of widgets.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// TRY THIS: Try changing the color here to a specific color (to
// Colors.amber, perhaps?) and trigger a hot reload to see the AppBar
// change color while the other colors stay the same.
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
// in the middle of the parent.
child: Column(
// Column is also a layout widget. It takes a list of children and
// arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
// children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
//
// Column has various properties to control how it sizes itself and
// how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
// center the children vertically; the main axis here is the vertical
// axis because Columns are vertical (the cross axis would be
// horizontal).
//
// TRY THIS: Invoke "debug painting" (choose the "Toggle Debug Paint"
// action in the IDE, or press "p" in the console), to see the
// wireframe for each widget.
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
少し長いですが、重要なポイントに絞って解説します。
import 'package:flutter/material.dart';
:- Flutterのマテリアルデザインライブラリをインポートしています。これにより、
MaterialApp
やScaffold
などのウィジェットが使用可能になります。
- Flutterのマテリアルデザインライブラリをインポートしています。これにより、
void main() { runApp(const MyApp()); }
:- アプリのエントリーポイントとなる
main
関数です。 runApp
関数は、引数に渡されたウィジェットをアプリケーションのルートウィジェットとして実行します。
- アプリのエントリーポイントとなる
class MyApp extends StatelessWidget { ... }
:- アプリケーションのルートウィジェットを定義しています。
StatelessWidget
を継承しているため、このウィジェットは状態を持ちません。
class MyHomePage extends StatefulWidget { ... }
:- アプリケーションのホームページを定義しています。
StatefulWidget
を継承しているため、このウィジェットは状態を持つことができます。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { ... }
:MyHomePage
の状態を管理するクラスです。_counter
変数でカウンターの状態を保持し、_incrementCounter
メソッドでカウンターを更新します。build
メソッドで、現在の状態に基づいたUIを構築します。
main.dart
ファイルには、アプリの基本的な構造と、カウンターアプリのサンプルコードが含まれています。このコードを修正しながら、Flutterアプリの開発方法を学んでいきます。