前編と中編では、Flutterプロジェクトの基本構造、ウィジェットの概念、ステートフルウィジェットとステートレスウィジェットについて学びました。後編では、マテリアルデザイン、MaterialApp
ウィジェット、Scaffold
ウィジェットについて説明し、最後にコラムを挿入します。
6. マテリアルデザインとMaterialApp
マテリアルデザイン(Material Design) は、Googleが提唱するデザインシステムです。プラットフォームやデバイスを問わず、一貫したユーザーエクスペリエンスを提供することを目的としています。マテリアルデザインは、現実世界の物理的な素材とその動きに着想を得ており、階層、奥行き、アニメーションなどを特徴としています。
Flutterは、マテリアルデザインをサポートする豊富なウィジェットを提供しています。MaterialApp
ウィジェットは、マテリアルデザインを適用したアプリを作成するための最も基本的なウィジェットです。
MaterialApp
ウィジェットは、以下のような機能を提供します。
- アプリのテーマ設定
- ナビゲーションの管理
- ローカリゼーション対応
main.dart
ファイルで見たように、runApp
関数にMaterialApp
ウィジェットを渡すことで、アプリ全体にマテリアルデザインを適用できます。
dart
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MaterialApp
のtheme
プロパティで、アプリのテーマを設定できます。colorScheme
でプライマリカラーやアクセントカラーなどを指定したり、useMaterial3
をtrue
に設定することで、最新のマテリアルデザイン(Material You)を有効にしたりできます。
7. スキャフォールドとScaffold
Scaffold
ウィジェットは、マテリアルデザインの基本的なレイアウト構造を提供するウィジェットです。Scaffold
を使うことで、以下のような一般的なアプリの要素を簡単に実装できます。
- AppBar(アップバー)
- ドロワー
- ボトムナビゲーションバー
- FloatingActionButton(フローティングアクションボタン)
- スナックバー
Scaffold
ウィジェットは、MaterialApp
ウィジェットのhome
プロパティに指定されることが多いです。
dart
class MyHomePage extends StatefulWidget {
// ... 省略 ...
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// ... 省略 ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
上記の例では、Scaffold
のappBar
プロパティにAppBar
ウィジェット、body
プロパティにCenter
とColumn
を組み合わせたウィジェット、floatingActionButton
プロパティにFloatingActionButton
ウィジェットを指定しています。
Scaffold
を使うことで、マテリアルデザインの基本的なレイアウトを簡単に実装できます。
コラム:Flutterのレンダリングの仕組み
Flutterのレンダリングの仕組みについて簡単に説明します。
Flutterでは、ウィジェットツリーからレンダーツリーと呼ばれる別のツリーが作成されます。レンダーツリーは、画面に描画される要素を表すレンダーオブジェクトで構成されています。
ウィジェットのbuild
メソッドが呼び出されると、対応するレンダーオブジェクトが作成または更新されます。レンダーオブジェクトは、サイズや位置などのレイアウト情報を持ち、実際に画面に描画される内容を決定します。
Flutterのレンダリングパイプラインは、以下の3つのフェーズで構成されています。
- ビルドフェーズ: ウィジェットツリーが走査され、変更されたウィジェットの
build
メソッドが呼び出されます。 - レイアウトフェーズ: レンダーオブジェクトのサイズと位置が計算されます。
- ペイントフェーズ: レンダーオブジェクトが画面に描画されます。
この効率的なレンダリングパイプラインにより、Flutterは高速で滑らかなUI描画を実現しています。